miércoles, 15 de marzo de 2017

Aprender Divirtiéndose


Todos grabamos intensamente los momentos que más emoción y sorpresa nos causan a lo largo de nuestras vidas… Por lo que, en algo debe influir el impacto que causa lo que experimentamos para que aprendamos de ello.

¿Es imposible enseñar con «juegos» fuera del periodo de educación infantil y primaria? La gamificación es el método de enseñanza que busca generar emociones aprendiendo contenidos técnicos, competencias y aportando valores,  porque haciendo es como más aprendemos: esto hace referencia al concepto de aprendizaje «70-20-10». El 70% lo aprendemos con la práctica, el 20% de otras personas o realizar ejercicios y el 10% se obtiene del estudio de conocimientos teóricos.

En este vídeo se explica la aplicación de la gamificación al mundo empresarial, hacia el cual se prepara a los alumnos de universidades, ciclos formativos y bachiller:


Todo esto es posible si tenemos en cuenta las competencias y valores asociados de las posibles actividades a realizar con los conocimientos que se pretenden transmitir. Un ejemplo sería: realizar una simulación de empresas reales en el aula donde los alumnos hace actividades de compraventa, combinando esto su gestión, ya sea centrado en contabilidad, marketing, administración, etc.

De esta manera se transmite responsabilidad, creatividad, trabajo en grupo y familiarización con el funcionamiento de la empresa.

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